Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mauerbrecher Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Gift Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Gift
Lakaien
Ritter Wut Feuerwerkerin Mauerbrecher Riesenkobold
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Riesenkobold
Mauerbrecher
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Riesenkobold
Wut
Lakaien Riesenkobold
Gift
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Wut Gift

Verteidigungssynergien 3 4

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Koboldgang
Mauerbrecher
Wut
Gift
Ritter
Riesenkobold
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Riesenkobold
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Gift Riesenkobold
Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Gift Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Ritter Lakaien Koboldgang
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Gift Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerwerkerin Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Lakaien Riesenkobold
Koboldgang Ritter Riesenkobold
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Feuerwerkerin Gift Lakaien Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Ritter Lakaien Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Riesenkobold
Ritter Lakaien
Gift Riesenkobold
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerwerkerin Gift Riesenkobold
Lakaien Gift Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Lakaien Riesenkobold
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Lakaien
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Lakaien Koboldgang
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Riesenkobold

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