Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Minenwerfer Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Barbaren Bombenturm Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Bombenturm Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Bombenturm Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Minenwerfer Barbaren Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Minenwerfer Barbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Koboldfass Koboldbohrer
Minenwerfer
Ritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldbohrer
Bombenturm
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Ritter Riese Koboldbohrer
Koboldbohrer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 3

Ritter
Bombenturm Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Ritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Koboldfass
Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Koboldbohrer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Minenwerfer Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer Ritter
Bombenturm Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer
Barbaren Bombenturm Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Barbaren Bombenturm Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Minenwerfer Bombenturm Ritter Barbaren Koboldbohrer
Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer Ritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Bombenturm
Ritter Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Koboldbohrer
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Barbaren Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Minenwerfer Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Koboldbohrer
Ritter Barbaren
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Minenwerfer Barbaren Koboldbohrer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Barbaren
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns