Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Rakete
Musketierin Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Prinz Kampfholz Widderreiterin
Musketierin
Ritter Drachenbaby Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Prinz Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Musketierin Koboldfass Prinz Widderreiterin
Prinz
Koboldfass Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Musketierin Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Musketierin Koboldfass Drachenbaby Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin Prinz Ritter Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Musketierin Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Ritter Musketierin
Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Widderreiterin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Musketierin Prinz
Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Ritter Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Ritter Musketierin Widderreiterin
Musketierin Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Musketierin Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Ritter Musketierin Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Prinz Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz

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