Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Magier Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Magier Hexe
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Magier Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Musketierin Magier Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Ritter Musketierin Magier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Magier Hexe Prinz
Musketierin
Ritter Spiegel Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Ritter Prinz Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Musketierin Riesenskelett
Hexe
Ritter Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Musketierin Magier Hexe
Riesenskelett
Musketierin Magier Spiegel Hexe
Megaritter
Prinz Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Ritter Spiegel Riesenskelett Megaritter
Magier
Ritter Prinz Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Musketierin Megaritter
Hexe
Ritter Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Magier Hexe
Riesenskelett
Musketierin Magier Hexe
Megaritter
Musketierin Magier Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier
Ritter Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Ritter Musketierin Riesenskelett
Hexe Prinz Ritter Musketierin Megaritter
Prinz Riesenskelett Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Riesenskelett Megaritter
Hexe Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Prinz Riesenskelett Megaritter
Hexe Ritter Musketierin Magier Riesenskelett Megaritter
Musketierin Magier Hexe
Prinz Megaritter Ritter Musketierin Magier Hexe Riesenskelett
Magier Megaritter Hexe Prinz
Ritter Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Musketierin Hexe Prinz
Megaritter Ritter Musketierin Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Ritter Musketierin Riesenskelett Megaritter
Musketierin Prinz
Magier Megaritter Ritter Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Prinz Riesenskelett
Ritter Musketierin Magier Prinz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Ritter Musketierin Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett Megaritter Ritter Musketierin
Riesenskelett Ritter Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Magier Musketierin Hexe
Prinz Ritter Musketierin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Ritter Prinz
Riesenskelett Megaritter Ritter Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett
Megaritter Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Ritter Musketierin Prinz Riesenskelett
Megaritter Musketierin Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett
Ritter Musketierin Prinz Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Prinz Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Musketierin Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Prinz Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Musketierin Hexe Prinz
Musketierin Magier Hexe
Ritter Musketierin Magier Prinz Megaritter
Musketierin Magier
Riesenskelett
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Hexe Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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