Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Funki
Barbarenfass
Ritter Musketierin Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Musketierin Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Musketierin Magier Funki
Gift
Musketierin Magier Funki
Blitz
Ritter Musketierin Magier Funki
Rakete
Musketierin Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Musketierin Magier Riesenskelett Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Ritter Musketierin Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Magier Funki
Musketierin
Ritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Ritter Wut Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Wut
Funki Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Magier Wut Funki
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Funki
Wut Ritter Magier Riesenskelett
Megaritter
Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Musketierin Magier Funki
Musketierin
Ritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Ritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Riesenskelett
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Funki
Ritter
Megaritter
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Ritter Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Musketierin Riesenskelett
P.E.K.K.A. Funki Ritter Musketierin Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Ritter Musketierin Riesenskelett Funki Megaritter
Ritter Musketierin Magier Riesenskelett Megaritter
Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Musketierin Magier Riesenskelett
Magier Funki Megaritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Musketierin Magier
Magier Ritter Musketierin Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Magier Megaritter Ritter Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Ritter Musketierin Magier Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Funki Megaritter
Magier Musketierin
P.E.K.K.A. Funki Ritter Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Funki
P.E.K.K.A. Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier Funki
Magier Musketierin Funki Megaritter
Funki Ritter Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megaritter Musketierin Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Riesenskelett Funki
Musketierin
Riesenskelett Funki
Ritter Musketierin Riesenskelett Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Musketierin
Musketierin Magier Funki
Magier
Magier
Musketierin Funki
Ritter Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier
Ritter Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Magier Megaritter
Musketierin Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Musketierin Funki
Musketierin
Magier Funki Megaritter
Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier
Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Funki
Musketierin
Musketierin Magier
Ritter Musketierin Magier Funki Megaritter
Musketierin Magier
Riesenskelett Funki
Musketierin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Musketierin Riesenskelett Funki
Musketierin
Musketierin Riesenskelett Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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