Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Goblinstein Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Ritter Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elektromagier Holzfäller
Rakete
Wut
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Wut Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Elektromagier Holzfäller
Rakete
Wut
Elektromagier
Ritter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Ritter Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Ritter Elektromagier Megaritter
Rakete Holzfäller Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Ritter Elektromagier Megaritter
Rakete Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Rakete Elektromagier Infernodrache
Rakete Elektromagier Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Ritter Holzfäller Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Holzfäller Megaritter Ritter Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Rakete Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter Goblinstein
Megaritter Ritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Elektromagier Holzfäller
Ritter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Ritter Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Rakete Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Rakete Elektromagier
Rakete Holzfäller Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Rakete Goblinstein Elektromagier
Rakete Ritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Infernodrache Holzfäller
Rakete Elektromagier Megaritter Goblinstein Ritter Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Holzfäller
Rakete Megaritter Elektromagier
Rakete Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter
Elektromagier Ritter Rakete Infernodrache Holzfäller Goblinstein
Megaritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Elektromagier
Rakete
Ritter Rakete
Rakete Megaritter Goblinstein
Goblinstein Rakete
Rakete Elektromagier Holzfäller
Rakete Ritter Elektromagier
Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Megaritter Goblinstein
Infernodrache
Elektromagier
Megaritter
Rakete
Elektromagier
Rakete Elektromagier Goblinstein
Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete
Elektromagier Rakete Goblinstein
Rakete Elektromagier
Ritter Rakete Elektromagier Holzfäller Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Rakete Megaritter

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