Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Barbarenfass Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Koboldfass Prinz Riesenskelett
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Prinz Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Prinz Riesenskelett
Prinz
Koboldfass Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Hexe
Ritter Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass Hexe Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Prinz
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Barbarenfass Hexe Prinz Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Ritter Barbarenfass
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Ritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns