Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Koboldkäfig Ballon Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Minenwerfer Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettfass Ballon
Knall
Skelettfass Minenwerfer Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Minenwerfer Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Koboldkäfig Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Koboldkäfig Ballon Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Koboldkäfig Ballon Kanonenkarre Eismagier
Gift
Skelettfass Minenwerfer Koboldkäfig Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Koboldkäfig Ballon Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Minenwerfer Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Eismagier Minenwerfer Koboldkäfig Ballon Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Minenwerfer Ballon Kanonenkarre Eismagier
Skelettfass
Ritter Minenwerfer Koboldkäfig Ballon Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Ritter Skelettfass
Koboldkäfig
Skelettfass Ballon Kanonenkarre
Ballon
Ritter Skelettfass Koboldkäfig Eismagier
Kanonenkarre
Ritter Skelettfass Koboldkäfig
Eismagier
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Königliche Luftpost Eismagier Minenwerfer Koboldkäfig Kanonenkarre
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Minenwerfer Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer
Ritter Königliche Luftpost Eismagier
Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Kanonenkarre Eismagier
Ballon
Kanonenkarre
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Skelettfass Minenwerfer Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Koboldkäfig Ritter Königliche Luftpost Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Kanonenkarre Eismagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Eismagier
Skelettfass Koboldkäfig Kanonenkarre
Minenwerfer Koboldkäfig Eismagier
Ritter Königliche Luftpost Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Ritter Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Eismagier
Minenwerfer Koboldkäfig Ritter Königliche Luftpost Kanonenkarre Eismagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Minenwerfer Koboldkäfig Kanonenkarre
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Kanonenkarre
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Ritter Kanonenkarre Eismagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Ritter Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Königliche Luftpost Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre
Königliche Luftpost Ritter Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Königliche Luftpost Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre
Königliche Luftpost Skelettfass Eismagier
Königliche Luftpost Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Ritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldkäfig Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Kanonenkarre Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Skelettfass Eismagier
Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Skelettfass
Minenwerfer
Skelettfass Eismagier
Minenwerfer
Skelettfass Eismagier
Skelettfass Minenwerfer
Ritter Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Skelettfass Eismagier
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer
Eismagier
Skelettfass
Minenwerfer
Skelettfass Kanonenkarre
Eismagier
Ritter Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer
Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

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