Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Grabstein Goblin Demolisher Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Hexe
Knall
Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Grabstein Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Goblin Demolisher Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Goblin Demolisher Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Grabstein Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Grabstein Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Grabstein Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Grabstein Goblin Demolisher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Grabstein Goblin Demolisher Dunkler Prinz Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Grabstein Goblin Demolisher

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Goblin Demolisher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Goblin Demolisher Hexe Magieschütze
Grabstein
Goblin Demolisher
Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Goblin Demolisher Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Ritter Goblin Demolisher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Goblin Demolisher Magieschütze Hexe
Grabstein
Goblin Demolisher Magieschütze
Goblin Demolisher
Ritter Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Goblin Demolisher Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Goblin Demolisher
Magieschütze
Ritter Grabstein Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Goblin Demolisher Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Grabstein Dunkler Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein Goblin Demolisher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Goblin Demolisher Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Grabstein Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
Ritter Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Ritter Grabstein Goblin Demolisher Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Grabstein Goblin Demolisher Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Grabstein Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein Fledermäuse Ritter Goblin Demolisher Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Ritter Grabstein Goblin Demolisher Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Magieschütze
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Goblin Demolisher Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Grabstein Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Grabstein Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Grabstein Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Hexe
Goblin Demolisher Hexe Magieschütze
Grabstein Hexe Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Goblin Demolisher Hexe Magieschütze
Goblin Demolisher Magieschütze
Fledermäuse
Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Goblin Demolisher Hexe Magieschütze
Magieschütze Goblin Demolisher
Fledermäuse
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Magieschütze
Goblin Demolisher Hexe Magieschütze
Magieschütze
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.

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