Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Zappys Ballon Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Fischer
Großer Schneeball
Grabstein Zappys Ballon Fischer Kleiner Prinz
Knall
Grabstein Zappys Ballon Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Grabstein Zappys Kleiner Prinz
Kampfholz
Grabstein Zappys Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Grabstein Zappys
Pfeile
Grabstein Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Zappys Ballon Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Zappys Ballon Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Zappys Ballon Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Grabstein Ballon Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Grabstein Fischer Kleiner Prinz Zappys Hexenmutter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Grabstein Fischer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Zappys Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Grabstein
Zappys
Ritter Ballon
Ballon
Ritter Zappys Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Ballon Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Ballon Kampfholz
Hexenmutter
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Kleiner Prinz Zappys Kampfholz Fischer Hexenmutter
Grabstein
Zappys Hexenmutter
Zappys
Ritter Grabstein Kampfholz Fischer Hexenmutter
Ballon
Kampfholz
Ritter Zappys Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Ritter Zappys Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Grabstein Zappys Kampfholz Fischer
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Zappys Kampfholz
Ritter Grabstein Zappys Kampfholz Fischer
Fischer Ritter Grabstein Zappys
Ritter Grabstein Zappys Fischer
Grabstein Kampfholz
Kampfholz Zappys Hexenmutter
Grabstein Zappys Kleiner Prinz
Kampfholz
Zappys Grabstein Fischer
Ritter Zappys Fischer Kleiner Prinz
Hexenmutter Ritter Grabstein Zappys Kampfholz Fischer
Zappys
Grabstein Ritter Zappys Kampfholz
Grabstein Zappys Kampfholz
Ritter Grabstein Zappys
Zappys Kampfholz Fischer
Ritter Grabstein Zappys Fischer
Grabstein Ritter Zappys Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Kampfholz Ritter Grabstein Zappys Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Zappys Fischer
Ritter Zappys Kampfholz Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Zappys Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Grabstein Zappys Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Zappys Kampfholz Fischer
Ritter Grabstein Zappys Fischer
Hexenmutter Zappys
Ritter Grabstein Zappys
Ritter Zappys Fischer
Ritter Grabstein Zappys Kampfholz
Grabstein Zappys
Ritter Grabstein Zappys
Kampfholz
Ritter Grabstein Zappys
Zappys
Grabstein Zappys Ritter Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Zappys Kampfholz Hexenmutter
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Ritter Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Hexenmutter Kleiner Prinz
Zappys
Kampfholz
Zappys
Kampfholz
Grabstein Zappys
Zappys
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Zappys Kampfholz
Zappys
Kampfholz Kleiner Prinz

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