Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Bombenturm Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Koboldkäfig Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Magier
Gift
Koboldkäfig Bombenturm Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Rammbock Bombenturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Koboldkäfig
Rammbock
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Bombenturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Bombenturm Magier
Koboldkäfig
Ritter Feuerball Magier
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Rammbock
Bombenturm
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Ritter Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Magier
Feuerball Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Ritter Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Bombenturm
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bombenturm Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Bombenturm Ritter Magier
Koboldkäfig Walküre Bombenturm Magier Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm
Walküre Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Magier Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Koboldkäfig Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Bombenturm Magier
Magier Feuerball Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Magier
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns