Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Prinzessin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettarmee Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Prinzessin Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Tornado
Schweinereiter
Ritter Walküre Tornado Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Schweinereiter Tornado Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Tornado Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Prinzessin Skelettarmee Tornado
Walküre
Tornado Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Prinzessin
Tornado
Ritter Walküre Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Ritter Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado Tunnelgräber Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Tornado Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Tornado Walküre Megaritter
Tornado Prinzessin
Walküre Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinzessin
Ritter Skelettarmee Tornado Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Skelettarmee Ritter Tornado Prinzessin Megaritter
Tornado Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Tornado Prinzessin
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre Megaritter Ritter Skelettarmee Tornado
Walküre Tornado Ritter Prinzessin Megaritter
Tornado
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Ritter Walküre Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Tornado
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Tornado Prinzessin
Skelettarmee Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Tornado
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Ritter Walküre Tornado
Walküre Megaritter Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Tornado Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Ritter Walküre
Walküre Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Ritter Walküre Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Tornado
Prinzessin Megaritter
Walküre Tornado Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Walküre Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Tornado Prinzessin
Tornado Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Tornado
Tornado Prinzessin
Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Tornado
Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter

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