Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldfass Musketierin Walküre Frost Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Walküre Wut Ritter
Musketierin
Ritter Walküre
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Hexe
Wut
Elitebarbaren Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre
Frost
Hexe
Wut Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 3

Ritter
Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Ritter Walküre
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Frost Hexe
Wut
Koboldfass
Frost
Walküre
Hexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre
Elitebarbaren Ritter Musketierin Walküre Hexe
Hexe Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Frost
Elitebarbaren Hexe Ritter Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre
Frost Musketierin Walküre
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Walküre
Hexe Elitebarbaren Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Hexe Ritter Musketierin Frost
Musketierin Hexe
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Frost Hexe
Walküre Frost Hexe
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren Frost
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Frost Hexe Ritter Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Hexe
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Ritter Elitebarbaren Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Musketierin Frost Hexe
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre
Frost Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Ritter Musketierin Walküre Frost
Walküre Elitebarbaren Musketierin Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Frost
Walküre
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Frost
Elitebarbaren Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Frost
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Frost
Musketierin
Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Frost Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe
Elitebarbaren
Musketierin
Frost
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Frost
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns