Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher
Elitebarbaren
Walküre Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Walküre
Elitebarbaren Mauerbrecher Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Elektromagier
Mauerbrecher
Ritter Walküre Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Königsgeist
Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Mauerbrecher Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Mauerbrecher
Hexe
Ritter Walküre Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Walküre Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Königsgeist Elektromagier
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Königsgeist
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin

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