Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldkäfig
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldkäfig Kampfheilerin Goblin Demolisher Elektrodrache
Feuerball
Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Elektrodrache Kampfholz Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Kampfheilerin Goblin Demolisher Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Koboldkäfig Kampfheilerin Goblin Demolisher Elektrodrache Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Kampfholz Koboldkäfig Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Kampfheilerin Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig
Heilungsgeist Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elektrodrache Koboldkäfig Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Heilungsgeist Kampfheilerin Goblin Machine
Elektrodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Megaritter
Kampfholz
Koboldkäfig Megaritter
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Megaritter
Heilungsgeist Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Heilungsgeist
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldkäfig Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldkäfig Kampfholz Goblin Machine
Elektrodrache
Kampfheilerin Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Kampfheilerin Goblin Demolisher Elektrodrache Megaritter
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Megaritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektrodrache Kampfholz
Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Elektrodrache
Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig Kampfheilerin Goblin Demolisher Kampfholz Megaritter
Kampfholz Goblin Demolisher Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Kampfheilerin Megaritter
Goblin Demolisher Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Koboldkäfig Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektrodrache Kampfholz
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Megaritter Kampfheilerin Goblin Demolisher Elektrodrache Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Kampfheilerin Goblin Demolisher Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Koboldkäfig Kampfheilerin Kampfholz
Koboldkäfig Kampfheilerin Megaritter
Goblin Demolisher Elektrodrache
Koboldkäfig Kampfheilerin
Megaritter Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter Kampfholz
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache
Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldkäfig Kampfheilerin Kampfholz
Megaritter Koboldkäfig Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Goblin Machine
Goblin Demolisher Kampfholz
Kampfholz Goblin Demolisher Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Goblin Machine
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Goblin Demolisher Elektrodrache Kampfholz
Goblin Demolisher Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Goblin Demolisher Elektrodrache Kampfholz Goblin Machine Megaritter
Goblin Demolisher Elektrodrache Kampfholz Goblin Machine Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz Elektrodrache Goblin Machine Megaritter
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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