Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Megalakai Elixiergolem Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Elixiergolem Feuerball Walküre Ballon Tunnelgräber
Elixiergolem
Megalakai Feuerball Hexe Ballon
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Tunnelgräber
Walküre
Ballon Megalakai Hexe
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Walküre Tunnelgräber
Ballon
Walküre Tunnelgräber Megalakai Elixiergolem
Tunnelgräber
Ballon Megalakai Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Megalakai
Walküre Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Megalakai Feuerball Hexe
Skelettarmee
Megalakai
Hexe
Megalakai Walküre
Ballon
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre
Skelettarmee Megalakai Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Megalakai Walküre
Skelettarmee Hexe Megalakai Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Megalakai Walküre
Megalakai Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Megalakai Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Megalakai Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Megalakai Feuerball
Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Megalakai Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Skelettarmee Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Megalakai Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Megalakai Skelettarmee
Megalakai Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Megalakai Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Walküre
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball

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