Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Prinz Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Megalakai Elektromagier Infernodrache
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Megalakai Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Riese Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Megalakai Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Riese Tunnelgräber Megaritter
Riese
Megalakai Wut Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Wut
Riese Prinz Elektromagier
Prinz
Riese Megaritter Wut Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Riese Megalakai Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Riese Wut Prinz Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Prinz Infernodrache Megalakai Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Megalakai
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Riese
Wut
Prinz
Elektromagier
Tunnelgräber
Megalakai Megaritter
Elektromagier
Megalakai Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megalakai Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektromagier
Infernodrache Megalakai Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Megalakai Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Megalakai Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Megalakai Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Infernodrache Prinz
Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megalakai Megaritter
Megalakai Infernodrache Elektromagier
Prinz Megaritter Elektromagier
Megaritter Megalakai Prinz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Prinz Elektromagier
Megaritter Megalakai Prinz Elektromagier
Megalakai Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Megaritter Prinz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Megalakai Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Prinz Megalakai Elektromagier
Megaritter Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Megalakai Prinz Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Megalakai Prinz
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Elektromagier Megalakai Prinz Infernodrache
Megaritter Megalakai Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Prinz
Megaritter
Megalakai
Tunnelgräber
Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Prinz Elektromagier
Tunnelgräber
Prinz
Megaritter
Megalakai Prinz Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter
Megalakai Infernodrache
Tunnelgräber Elektromagier
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Elektromagier Prinz
Megalakai Elektromagier
Tunnelgräber Megalakai Prinz Elektromagier Megaritter
Megalakai Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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