Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Wächter Skelettarmee
Knall
Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Musketierin Bombenturm Magier Skelettarmee
Gift
Megalakai Musketierin Bombenturm Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier
Rakete
Musketierin Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 18

Megalakai
Musketierin Bombenturm Magier Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Bombenturm Magier Wächter Skelettarmee
Musketierin
Wächter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier Wächter
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megalakai Musketierin Bombenturm Wächter
Megalakai Musketierin Bombenturm Magier
Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Skelettarmee Megalakai Musketierin Bombenturm Magier
Megalakai Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Magier Wächter
Bombenturm Magier Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm Megalakai Musketierin Magier Wächter Skelettarmee
Bombenturm Magier Megalakai Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Skelettarmee
Magier Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Wächter
Magier Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Wächter
Magier
Magier Megalakai Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier
Megalakai
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Megalakai Musketierin Magier Wächter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Musketierin Wächter Skelettarmee
Megalakai Musketierin Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Musketierin Magier
Megalakai Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns