Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

5 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Barbarenhütte Riesenskelett Riesenkobold Nachthexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Nachthexe
Knall
Rammbock Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Barbarenhütte Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenhütte Riesenskelett
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Rabauken Nachthexe
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Rabauken Rammbock Barbarenhütte Nachthexe
Gift
Rabauken Barbarenhütte Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbarenhütte Nachthexe
Rakete
Rabauken Barbarenhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Nachthexe Goldener Ritter Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Nachthexe Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Rammbock Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Riesenkobold
Rammbock
Rabauken Barbarenhütte Goldener Ritter
Barbarenhütte
Rabauken Rammbock Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Nachthexe
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Riesenskelett Riesenkobold
Goldener Ritter
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 0

Rabauken
Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Barbarenhütte
Riesenskelett
Riesenkobold
Nachthexe
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Riesenkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Rabauken Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Rabauken Riesenskelett Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Nachthexe Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rabauken Nachthexe
Rabauken Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Rabauken Riesenskelett Riesenkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Rabauken Nachthexe
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Nachthexe
Rabauken Riesenskelett Riesenkobold Nachthexe
Rabauken Barbarenhütte Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Nachthexe Rabauken Riesenskelett
Barbarenhütte Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Rabauken
Barbarenhütte Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Rabauken Barbarenhütte Nachthexe Goldener Ritter
Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Rabauken Barbarenhütte Riesenkobold Nachthexe
Barbarenhütte Riesenskelett Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Nachthexe
Rabauken Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenskelett Riesenkobold Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Rabauken Barbarenhütte Riesenkobold
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Goldener Ritter
Riesenskelett Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbarenhütte Riesenkobold Nachthexe Goldener Ritter
Rabauken Barbarenhütte
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenskelett Riesenkobold Nachthexe Goldener Ritter
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenskelett Goldener Ritter
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett Goldener Ritter
Goldener Ritter
Barbarenhütte Riesenskelett Riesenkobold
Rabauken Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenkobold
Barbarenhütte
Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Goldener Ritter
Barbarenhütte Goldener Ritter
Barbarenhütte
Barbarenhütte Goldener Ritter
Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Riesenskelett Nachthexe
Barbarenhütte
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Riesenskelett
Barbarenhütte Nachthexe
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Rabauken Riesenskelett Goldener Ritter
Riesenskelett Riesenkobold Goldener Ritter

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