Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Wächter
Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Hexe
Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Wächter Skelettarmee Frost Hexe Widderreiterin
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost Kampfholz Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Frost Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Wächter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Wächter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Frost Hexe
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier Frost Kampfholz Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter Frost Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Wächter Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Frost Hexe Kampfholz Wächter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee Wächter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Wächter Frost Kampfholz
Kampfholz
Frost Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Wächter Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Wächter Skelettarmee Frost Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Wächter Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier

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