Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Magieschütze Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riese Schweinereiter Magier Spiegel Magieschütze
Schweinereiter
Frost Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Spiegel Hexe Magieschütze
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Magieschütze
Frost
Schweinereiter Spiegel
Hexe
Schweinereiter Riese
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Spiegel

Verteidigungssynergien 0 7

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Frost Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Magieschütze
Magier Frost Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Magier Frost Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe
Magier Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Frost Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Frost Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Magieschütze
Magieschütze
Frost
Magier Magieschütze
Magier Frost Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Frost Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze

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