Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Knall
Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Gift
Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Goblinstein
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Koboldbohrer Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Koboldbohrer Magieschütze
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Magieschütze
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Klonzauber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Klonzauber
Koboldbohrer
Skelettarmee Magieschütze
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Koboldbohrer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter Koboldbohrer Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer
Scharfrichter Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze

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