Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Mauerbrecher
Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 8

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Musketierin
Musketierin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mauerbrecher
Koboldfass
Dunkler Prinz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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