Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Blitz Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Feuerwerkerin Blitz Elektroriese Elektromagier
Blitz
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektroriese
Tornado Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Elektroriese
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Elektroriese Elektromagier
Blitz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier Feuerwerkerin
Blitz Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blitz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Prinz Elektromagier
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blitz Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Blitz Tornado Prinz Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blitz
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Blitz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Tornado Prinz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Blitz Prinz
Blitz Tornado
Tornado Prinz Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Prinz
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Skelettarmee Prinz
Blitz Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Tornado Prinz Elektroriese Elektromagier
Prinz
Blitz Feuerwerkerin

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