Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Koboldfass Megaritter
Magier
Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Koboldfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Kanone Koboldgang Megaritter
Magier
Kanone Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Königsgeist
Kanone Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerwerkerin Magier
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Lakaien
Kanone Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Lakaien Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kanone Megaritter
Kanone Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Lakaien Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Magier Königsgeist Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kanone Megaritter Lakaien Koboldgang Magier
Magier Megaritter Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Magier Lakaien Kanone Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Kanone
Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter Lakaien Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien
Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien
Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang
Megaritter Lakaien
Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Megaritter Kanone Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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