Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Lakaien Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Rune Giant Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Wut Megaritter Rune Giant
Blasrohrkobold
Schweinereiter Rune Giant Megaritter
Schweinereiter
Lakaien Wut Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Lakaien Schweinereiter Magier Elektromagier
Rune Giant
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Wut Rune Giant Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elektromagier Megaritter
Wut
Rune Giant
Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Magier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Lakaien
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Magier Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Megaritter Lakaien Magier Elektromagier
Magier Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Elektromagier
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Megaritter
Megaritter Lakaien Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Magier Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Lakaien
Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Megaritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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