Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaien Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Hexe Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaien Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Banditin Feuerball Elektromagier Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Banditin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Magier
Prinz Banditin Widderreiterin
Hexe
Prinz Banditin Widderreiterin
Prinz
Lakaien Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Lakaien Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Magier Hexe Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Lakaien
Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier
Prinz Banditin Elektromagier
Hexe
Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Lakaien Magier Hexe Elektromagier
Banditin
Lakaien Feuerball Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Lakaien Feuerball Magier Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaien Hexe Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Lakaien Banditin Elektromagier
Hexe Prinz Lakaien Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Prinz
Feuerball Lakaien Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Widderreiterin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Lakaien Prinz
Prinz Banditin Elektromagier
Lakaien Hexe Elektromagier Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Lakaien Feuerball Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz Lakaien Feuerball Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Lakaien Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Lakaien Magier Hexe Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Hexe Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Magier Lakaien Feuerball Hexe Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Magier Prinz
Banditin Lakaien Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Lakaien Hexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz Lakaien Feuerball Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe Prinz Banditin
Hexe
Lakaien Hexe Prinz
Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Lakaien Feuerball Prinz
Lakaien Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Lakaien Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier
Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe Prinz Banditin
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier

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