Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Wächter Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Mauerbrecher Wächter Großer Gräber
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Wächter Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Großer Gräber
Rakete
Walküre Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Lakaien Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Lakaien Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Prinz
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Prinz Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mauerbrecher
Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Wächter
Prinz
Walküre Lakaien Feuerwerkerin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mauerbrecher
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Wächter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Wächter
Lakaien Feuerwerkerin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Lakaien Prinz
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Walküre Wächter Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Walküre Wächter
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Wächter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Großer Gräber
Feuerwerkerin Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Walküre Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Wächter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Großer Gräber
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Großer Gräber Prinz
Feuerwerkerin
Lakaien Wächter Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz

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