Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Void Schweinereiter Frost Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Frost Void Hexe Megaritter
Void
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Feuerwerkerin Frost Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Void
Frost
Lakaien Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Void
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Lakaien Void Frost
Hexe Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Frost Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Void Frost Hexe
Void Megaritter
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Frost Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Lakaien Koboldgang Frost Hexe
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Frost Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Frost Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Frost Hexe Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Void Hexe
Void Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Lakaien Void Hexe
Megaritter
Void Frost Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter Void
Megaritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaien Feuerwerkerin Frost
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Void Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost
Void Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Lakaien Feuerwerkerin Void Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Lakaien
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Void Hexe Megaritter
Lakaien Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Hexe Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Void Frost Hexe
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Void Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Void Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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