Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Drei Musketierinnen Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Drei Musketierinnen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Königsriese Drei Musketierinnen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Koboldfass Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Koboldfass Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blitz
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rakete
Rabauken Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Rabauken Scharfrichter Königsriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Rabauken
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Königsriese Drei Musketierinnen
Rabauken
Koboldfass Lakaien Tunnelgräber
Königsriese
Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Königsriese Tunnelgräber
Scharfrichter
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Königsriese Rabauken Drei Musketierinnen Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaien
Koboldgang
Rabauken Tunnelgräber
Rabauken
Koboldgang
Königsriese
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Scharfrichter
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Scharfrichter
Koboldgang Drei Musketierinnen Lakaien Rabauken Scharfrichter
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Rabauken
Koboldgang Lakaien Rabauken Scharfrichter
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken Scharfrichter
Rabauken
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Rabauken
Lakaien Drei Musketierinnen Scharfrichter Koboldgang Rabauken
Lakaien Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Scharfrichter Lakaien Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Rabauken Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter Lakaien Rabauken
Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Lakaien Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken
Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang Lakaien Rabauken
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter Lakaien Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Lakaien
Rabauken
Lakaien
Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaien Rabauken
Rabauken Koboldgang Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rabauken Drei Musketierinnen Scharfrichter
Koboldgang Rabauken Lakaien Drei Musketierinnen Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Rabauken
Scharfrichter
Scharfrichter Lakaien
Scharfrichter
Scharfrichter
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Tunnelgräber
Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaien
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Lakaien
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Tunnelgräber
Lakaien
Scharfrichter
Tunnelgräber Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Scharfrichter
Lakaien
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Rabauken
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber

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