Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Flugmaschine Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Lakaien Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen
Barbarenfass
Rammbock Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Lakaien Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Megalakai Rammbock Flugmaschine Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Lakaien Megalakai Flugmaschine Magier Königsschweinchen
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Drachenbaby
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Rammbock
Lakaien Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby
Flugmaschine
Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Königsschweinchen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine Magier
Drachenbaby
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Flugmaschine Drachenbaby
Megalakai
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Rammbock
Flugmaschine
Lakaien Megalakai Drachenbaby
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Drachenbaby
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Lakaien Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby
Lakaien Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Flugmaschine Magier
Magier Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Lakaien Megalakai Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Megalakai Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Megalakai
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Flugmaschine Drachenbaby
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Magier Drachenbaby
Magier Lakaien Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Flugmaschine Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Megalakai
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Lakaien Megalakai Flugmaschine Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Lakaien Flugmaschine
Megalakai Flugmaschine Magier Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Megalakai Flugmaschine
Lakaien Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby
Magier

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