Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsrekruten Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Königsrekruten Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Prinzessin
Gift
Lakaien Königsrekruten Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Koboldhütte Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Lakaien Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Lakaien Königsrekruten Koboldhütte Rakete Prinzessin
Koboldhütte
Schweinereiter Tunnelgräber
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Lakaien Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaien Koboldhütte Rakete
Prinzessin
Königsrekruten Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Lakaien Prinzessin
Schweinereiter
Koboldhütte
Rakete
P.E.K.K.A.
Lakaien Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Königsrekruten P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Königsrekruten Koboldhütte
P.E.K.K.A. Lakaien Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte Rakete P.E.K.K.A. Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A. Lakaien
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Prinzessin
Lakaien
Lakaien Rakete Koboldhütte Prinzessin
Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Königsrekruten Koboldhütte Prinzessin
Königsrekruten Tunnelgräber
Lakaien Königsrekruten Koboldhütte Prinzessin
Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A. Lakaien Rakete
Rakete Lakaien Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaien Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaien Königsrekruten Koboldhütte
Lakaien Königsrekruten Koboldhütte Prinzessin
P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Rakete Tunnelgräber
Königsrekruten P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte Rakete
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Lakaien Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A.
Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten Koboldhütte Lakaien Rakete P.E.K.K.A.
Lakaien Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Rakete
Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Koboldhütte Tunnelgräber
Königsrekruten Rakete
Rakete
Lakaien Rakete Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Rakete Lakaien
Rakete Tunnelgräber Königsrekruten Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Rakete Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Rakete Koboldhütte Prinzessin
Königsrekruten Koboldhütte Rakete Prinzessin
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Lakaien
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Königsrekruten
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Tunnelgräber
Prinzessin
Rakete Lakaien Koboldhütte
Rakete Tunnelgräber
Rakete Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rakete Prinzessin
Lakaien Königsrekruten Koboldhütte Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Tunnelgräber Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Lakaien Königsrekruten Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Königsrekruten Rakete Tunnelgräber Prinzessin

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