Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Rammbock
Lakaien Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Skelettarmee
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettdrachen Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Rammbock
Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Koboldhütte
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Lakaien Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaien Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Koboldhütte
Lakaien Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Hexe
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen

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