Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Barbaren Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Gift
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm
Rakete
Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldkäfig Flugmaschine Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig
Skelettfass
Feuerwerkerin Lakaien Koboldkäfig Flugmaschine
Feuerwerkerin
Skelettfass Lakaien Koboldkäfig Flugmaschine
Barbaren
Koboldkäfig
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 14

Lakaien
Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Infernoturm
Skelettfass
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldkäfig Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Koboldkäfig
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Flugmaschine
Lakaien Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine
Lakaien Infernoturm Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine
Skelettfass Barbaren Koboldkäfig Flugmaschine Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Lakaien Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine
Lakaien Infernoturm Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Lakaien Flugmaschine
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldkäfig
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldkäfig
Barbaren Lakaien Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee
Koboldkäfig Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Skelettarmee
Koboldkäfig Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig Infernoturm
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbaren Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Infernoturm
Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerwerkerin Lakaien Skelettfass Flugmaschine
Skelettarmee Lakaien Barbaren Koboldkäfig Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaien Barbaren Koboldkäfig Flugmaschine Infernoturm
Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Flugmaschine Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Koboldkäfig Flugmaschine
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Flugmaschine Infernoturm
Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaien Skelettfass Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Lakaien
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Feuerwerkerin
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Lakaien
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Lakaien
Skelettfass Barbaren Flugmaschine
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Lakaien Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Lakaien Barbaren Flugmaschine Skelettarmee
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Lakaien Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin

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