Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Ballon
Knall
Lakaien Hexe Ballon Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Hexe Ballon Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaien Magier Hexe Ballon Elektromagier Funki
Gift
Lakaien Magier Hexe Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Magier Hexe Ballon Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Magier Hexe Ballon Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Elektromagier Magier Hexe Ballon Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Lakaien Elektromagier Magier Hexe

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Ballon Prinz Funki
Magier
Ballon Prinz Funki Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Ballon
Lakaien Magier Elektromagier Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaien Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ballon Prinz Funki Megaritter
Funki
Lakaien Magier Ballon Elektromagier
Megaritter
Lakaien Prinz Magier Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaien
Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Ballon
Prinz
Lakaien Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Magier Hexe Prinz Megaritter
Funki
Megaritter
Lakaien Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Elektromagier Funki
Funki Lakaien Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Funki Megaritter Lakaien Elektromagier
Hexe Prinz Funki Lakaien Elektromagier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Lakaien Prinz
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Lakaien Hexe Elektromagier Magier Megaritter
Lakaien Magier Hexe Elektromagier
Prinz Funki Megaritter Lakaien Magier Hexe Elektromagier
Magier Funki Megaritter Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Lakaien Magier Hexe Prinz Elektromagier
Magier Hexe Lakaien Elektromagier Megaritter
Funki Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Lakaien Hexe Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Prinz Megaritter
Megaritter Lakaien Hexe Prinz Elektromagier Funki
Prinz Megaritter Elektromagier Funki
Hexe Prinz Funki Megaritter
Magier Lakaien Hexe Elektromagier
Prinz Funki Lakaien Hexe Elektromagier
Megaritter Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Lakaien Hexe Prinz Funki
Hexe Funki
Megaritter Lakaien Hexe Prinz Funki
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Lakaien Prinz
Lakaien Megaritter Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier
Funki
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Lakaien Prinz Elektromagier Funki
Magier Prinz Elektromagier Funki
Magier
Funki
Lakaien
Prinz Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaien Funki
Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Lakaien Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier Funki
Magier Hexe Prinz Funki Megaritter
Funki
Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaien Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Elektromagier Lakaien Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Funki
Prinz Funki Megaritter
Lakaien Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter

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