Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Jäger Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Jäger Bowler Eismagier Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Infernodrache
Knall
Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Jäger Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Jäger
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Jäger Bowler Eismagier Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Jäger Bowler Eismagier Infernodrache
Gift
Lakaien Elixiergolem Jäger Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Jäger Bowler Eismagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Jäger Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Bowler Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Bowler Eismagier Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Elixiergolem Eismagier Königsgeist Jäger Infernodrache Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Elixiergolem Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Elitebarbaren Elixiergolem Bowler Infernodrache
Elitebarbaren
Lakaien Königsgeist
Elixiergolem
Lakaien Jäger Bowler Eismagier Königsgeist Infernodrache
Jäger
Elixiergolem Bowler
Bowler
Lakaien Elixiergolem Jäger Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Bowler
Königsgeist
Elitebarbaren Elixiergolem
Infernodrache
Lakaien Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Jäger Bowler Eismagier
Elitebarbaren
Jäger
Elixiergolem
Jäger
Lakaien Elitebarbaren Bowler Eismagier
Bowler
Lakaien Jäger Eismagier
Eismagier
Lakaien Jäger Bowler Infernodrache
Königsgeist
Infernodrache
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien
Elitebarbaren Jäger Infernodrache Lakaien Eismagier
Jäger Bowler Lakaien Elitebarbaren Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Jäger Infernodrache Lakaien Bowler Eismagier
Elitebarbaren Bowler
Bowler Lakaien Jäger Eismagier Königsgeist
Lakaien Jäger Infernodrache Eismagier
Bowler
Jäger Infernodrache Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Jäger Bowler Eismagier Königsgeist
Lakaien Eismagier Jäger Bowler Königsgeist
Lakaien Jäger Infernodrache Eismagier
Jäger Bowler Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Bowler Lakaien Jäger Königsgeist
Elitebarbaren Infernodrache Jäger
Elitebarbaren Jäger Bowler Infernodrache
Lakaien Elitebarbaren Jäger Bowler
Lakaien Elitebarbaren Jäger Bowler Eismagier Königsgeist
Jäger Lakaien Bowler Eismagier Königsgeist Infernodrache
Elitebarbaren Jäger Infernodrache
Bowler Königsgeist Lakaien Elitebarbaren Jäger
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Bowler Königsgeist
Elitebarbaren Jäger Bowler Königsgeist Infernodrache
Lakaien Elitebarbaren Jäger Bowler
Jäger Bowler Elitebarbaren
Elitebarbaren Jäger Bowler Infernodrache
Lakaien Jäger Eismagier
Lakaien Elitebarbaren Jäger Bowler Eismagier
Elitebarbaren Jäger Infernodrache
Lakaien Elitebarbaren Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Elitebarbaren Jäger Bowler
Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler Jäger
Bowler
Elitebarbaren Lakaien Jäger Bowler Infernodrache
Lakaien Bowler Elitebarbaren Jäger Eismagier Königsgeist Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Bowler Eismagier Königsgeist
Bowler
Lakaien Jäger Eismagier
Bowler
Jäger Bowler Eismagier
Lakaien Elitebarbaren Bowler
Bowler
Elitebarbaren Jäger Bowler
Lakaien
Elitebarbaren
Jäger Bowler
Bowler
Lakaien
Jäger Bowler
Bowler
Lakaien Bowler
Bowler
Jäger Bowler Eismagier
Infernodrache
Jäger Bowler Eismagier Königsgeist
Bowler
Elitebarbaren Jäger Eismagier
Lakaien
Elitebarbaren Bowler
Jäger
Bowler
Lakaien
Jäger Eismagier
Jäger Bowler
Bowler
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Bowler
Bowler Königsgeist
Infernodrache
Bowler

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