Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Ofen Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Ofen Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Rammbock Ofen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Rammbock Ofen Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Rammbock Ofen Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Ofen
Pfeile
Ofen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Rammbock Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Rammbock Ofen Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Barbaren Elixiergolem Ofen Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Rammbock Ofen Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Barbaren Ofen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Void Kleiner Prinz Minenwerfer Rammbock Ofen Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Void Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Barbaren
Elixiergolem
Ofen
Rammbock
Ofen
Ofen
Elixiergolem Rammbock
Void
Megaritter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 1

Minenwerfer
Barbaren
Ofen
Elixiergolem
Rammbock
Ofen
Barbaren
Void
Megaritter
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Void
Barbaren Minenwerfer Ofen Megaritter
Minenwerfer Barbaren Ofen Megaritter Void
Barbaren Minenwerfer Ofen Megaritter
Barbaren Megaritter
Ofen Megaritter
Ofen Minenwerfer Void Kleiner Prinz
Barbaren Void Megaritter
Barbaren Minenwerfer Ofen
Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Ofen Megaritter
Ofen
Minenwerfer Barbaren Ofen Megaritter
Megaritter Minenwerfer Barbaren Ofen
Barbaren Minenwerfer Ofen Megaritter
Barbaren Minenwerfer Ofen Megaritter
Barbaren Megaritter Minenwerfer Ofen
Minenwerfer Megaritter Barbaren Ofen Kleiner Prinz
Minenwerfer Ofen Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Minenwerfer
Megaritter Barbaren Ofen Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Ofen Void
Void Minenwerfer Megaritter
Barbaren Megaritter Ofen
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter
Ofen
Barbaren Ofen Void
Megaritter Barbaren
Void Megaritter Minenwerfer Barbaren
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Void
Barbaren Megaritter
Barbaren Ofen Megaritter
Barbaren Minenwerfer Ofen Kleiner Prinz
Megaritter Barbaren
Minenwerfer Ofen Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer
Minenwerfer Void
Void
Barbaren Void
Minenwerfer Ofen Megaritter
Ofen
Minenwerfer Ofen
Void Minenwerfer
Void
Void Minenwerfer
Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer Ofen
Minenwerfer Ofen
Minenwerfer Ofen Megaritter
Minenwerfer
Void Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Void Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void
Void
Minenwerfer Barbaren Void
Minenwerfer Ofen Megaritter Kleiner Prinz
Minenwerfer Void
Void Minenwerfer Megaritter
Void Minenwerfer
Ofen Void Kleiner Prinz
Void
Void
Void Minenwerfer Megaritter
Void
Megaritter
Barbaren Void
Void Megaritter
Minenwerfer
Void
Megaritter
Void
Void Minenwerfer Megaritter Kleiner Prinz
Minenwerfer Void Megaritter
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns