Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Mauerbrecher Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Mauerbrecher Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Mauerbrecher Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Kampfheilerin Mauerbrecher Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Erdbeben Kleiner Prinz Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Rune Giant Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Erdbeben Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Kampfheilerin
Erdbeben
Mauerbrecher
Walküre
Mauerbrecher Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Mauerbrecher
Walküre Erdbeben Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Mauerbrecher Rune Giant
Kleiner Prinz
Walküre Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 9

Minenwerfer
Erdbeben Walküre Elektromagier
Erdbeben
Minenwerfer
Walküre
Minenwerfer Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Rune Giant
Elektromagier
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfheilerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfheilerin
Erdbeben Walküre Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Kleiner Prinz
Erdbeben Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Minenwerfer
Walküre Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Erdbeben
Elektromagier
Minenwerfer Erdbeben Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Minenwerfer Erdbeben Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer Erdbeben Walküre Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer Elektromagier
Walküre Erdbeben Kampfheilerin Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin
Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin
Elektromagier Minenwerfer Walküre
Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre
Walküre
Elektromagier Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Walküre Erdbeben Kampfheilerin Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Minenwerfer Erdbeben Walküre
Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben
Minenwerfer
Elektromagier
Minenwerfer Erdbeben Walküre Elektromagier
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben Elektromagier
Minenwerfer Erdbeben Walküre Kleiner Prinz
Erdbeben
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Minenwerfer Erdbeben Elektromagier
Minenwerfer
Minenwerfer
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Minenwerfer Erdbeben
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Walküre Elektromagier
Minenwerfer Erdbeben
Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer

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