Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Infernoturm
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Bombenturm Infernoturm
Kampfholz
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm
Gift
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm
Blitz
Minenwerfer Walküre Bombenturm Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Walküre Bombenturm Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Walküre Bombenturm Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Spiegel Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Bombenturm
Infernoturm
Spiegel
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Spiegel Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Spiegel Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 17

Minenwerfer
Feuerball Walküre Infernoturm Spiegel Kampfholz
Feuerball
Spiegel Kampfholz Minenwerfer Walküre Bombenturm Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Minenwerfer Feuerball Bombenturm Infernoturm Spiegel Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Feuerball Walküre Spiegel
Infernoturm
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Walküre Spiegel
Spiegel
Feuerball Minenwerfer Walküre Bombenturm Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Infernoturm Minenwerfer Walküre Spiegel Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Bombenturm Infernoturm Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Walküre
Bombenturm Infernoturm Minenwerfer Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Bombenturm
Infernoturm Minenwerfer Feuerball Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer Bombenturm
Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Feuerball Bombenturm Kampfholz
Infernoturm Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Minenwerfer Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Bombenturm Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm
Minenwerfer Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Minenwerfer Walküre Bombenturm Kampfholz Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm
Walküre Feuerball Bombenturm Kampfholz
Infernoturm Minenwerfer Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Minenwerfer Walküre Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Bombenturm Infernoturm Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Feuerball Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Walküre Bombenturm
Minenwerfer Feuerball Walküre Bombenturm Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Bombenturm Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Infernoturm
Feuerball Walküre Bombenturm
Infernoturm Minenwerfer Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Feuerball Bombenturm Infernoturm Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer

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