Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Heilungsgeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Minenwerfer Koboldbohrer
Barbarenfass
Minenwerfer Heilungsgeist Koboldbohrer
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile
Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldbohrer Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Koboldbohrer Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer Hexenmutter Goldener Ritter Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Heilungsgeist Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Feuerball Rakete Goldener Ritter
Heilungsgeist
Koboldbohrer Goldener Ritter
Feuerball
Koboldbohrer Minenwerfer Goldener Ritter
Rakete
Minenwerfer Elektroriese
Koboldbohrer
Feuerball Heilungsgeist Hexenmutter Goldener Ritter
Elektroriese
Goldener Ritter Rakete Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldbohrer Elektroriese
Goldener Ritter
Elektroriese Minenwerfer Heilungsgeist Feuerball Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 6

Minenwerfer
Feuerball
Heilungsgeist
Feuerball
Minenwerfer Koboldbohrer Goldener Ritter
Rakete
Koboldbohrer
Feuerball Hexenmutter
Elektroriese
Goldener Ritter
Hexenmutter
Koboldbohrer Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Elektroriese Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Feuerball Goldener Ritter
Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Rakete Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldbohrer
Feuerball Rakete
Feuerball Hexenmutter
Rakete Minenwerfer Feuerball
Rakete Feuerball Elektroriese Goldener Ritter
Minenwerfer Koboldbohrer
Hexenmutter Feuerball Koboldbohrer Elektroriese
Feuerball
Minenwerfer Koboldbohrer Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Minenwerfer Koboldbohrer Goldener Ritter
Minenwerfer Koboldbohrer
Rakete Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer Elektroriese
Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer
Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer Goldener Ritter
Minenwerfer Koboldbohrer Feuerball Hexenmutter
Minenwerfer Koboldbohrer
Feuerball Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Elektroriese
Feuerball Minenwerfer Rakete
Rakete Goldener Ritter
Rakete Feuerball
Koboldbohrer
Feuerball Rakete Elektroriese Hexenmutter
Rakete Feuerball
Rakete Minenwerfer Feuerball
Koboldbohrer
Goldener Ritter
Rakete Feuerball Elektroriese
Rakete Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Minenwerfer Feuerball Rakete Koboldbohrer Goldener Ritter
Feuerball Elektroriese Hexenmutter Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Rakete Koboldbohrer Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball Goldener Ritter
Rakete Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Minenwerfer
Feuerball Elektroriese Hexenmutter Rakete
Minenwerfer
Feuerball
Feuerball Minenwerfer Goldener Ritter
Rakete Feuerball
Rakete Minenwerfer Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Rakete
Rakete Minenwerfer Feuerball Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball Rakete
Minenwerfer Feuerball
Rakete Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball Rakete
Minenwerfer Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer Feuerball
Rakete Minenwerfer Feuerball Elektroriese Hexenmutter Goldener Ritter
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer
Elektroriese Hexenmutter Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerball Rakete Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerball Elektroriese Hexenmutter
Rakete Feuerball Elektroriese
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball
Feuerball Rakete
Minenwerfer Feuerball
Rakete Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball Rakete Goldener Ritter
Feuerball Rakete
Minenwerfer Feuerball Rakete Elektroriese Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns