Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Königsschweinchen Jäger Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Jäger Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Königsschweinchen Jäger Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Königsschweinchen Jäger Hexe Eismagier
Gift
Minenwerfer Königsschweinchen Jäger Hexe Eismagier
Blitz
Minenwerfer Jäger Hexe Eismagier
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Königsschweinchen Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Schweinereiter Jäger Königsschweinchen Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Schweinereiter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Schweinereiter Jäger
Schweinereiter
Minenwerfer Jäger Hexe Riesenskelett
Königsschweinchen
Jäger
Minenwerfer Schweinereiter Riesenskelett
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Schweinereiter Jäger Hexe Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Minenwerfer Hexe Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Minenwerfer
Eismagier
Schweinereiter
Königsschweinchen
Jäger
Riesenskelett Eismagier
Hexe
Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Jäger Hexe Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Minenwerfer Jäger Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Jäger Minenwerfer Hexe Eismagier
Minenwerfer Jäger Hexe Riesenskelett Eismagier
Jäger Hexe Minenwerfer Eismagier
Riesenskelett
Jäger Eismagier
Jäger Minenwerfer Hexe Eismagier
Riesenskelett
Jäger Hexe Minenwerfer Eismagier
Jäger Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Hexe Eismagier Jäger Riesenskelett
Jäger Hexe Eismagier
Minenwerfer Jäger Hexe Riesenskelett Eismagier
Minenwerfer Jäger Hexe
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Jäger Hexe
Minenwerfer Jäger Hexe Eismagier
Minenwerfer Jäger Hexe Riesenskelett Eismagier
Minenwerfer Jäger
Jäger Hexe Riesenskelett
Minenwerfer Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Minenwerfer Jäger Tunnelgräber
Riesenskelett Jäger Hexe
Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Jäger Hexe
Jäger Hexe Eismagier
Jäger Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Jäger
Riesenskelett Minenwerfer Hexe
Hexe
Jäger Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Jäger Hexe
Hexe
Hexe Minenwerfer Jäger Riesenskelett
Jäger Hexe Riesenskelett Eismagier
Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer Tunnelgräber Eismagier
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Minenwerfer
Jäger Hexe Eismagier
Minenwerfer Hexe
Jäger Eismagier
Tunnelgräber Minenwerfer
Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer Jäger Tunnelgräber
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Jäger Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Hexe Tunnelgräber
Riesenskelett
Minenwerfer
Minenwerfer Jäger Hexe Eismagier
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Jäger Hexe Eismagier
Minenwerfer Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer
Jäger Hexe Eismagier
Hexe
Minenwerfer Jäger Tunnelgräber
Riesenskelett
Hexe
Jäger Hexe Eismagier
Tunnelgräber Jäger
Minenwerfer
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Minenwerfer Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Minenwerfer

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