Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Flugmaschine Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache
Knall
Minenwerfer Königsriese Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Minenwerfer Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Flugmaschine Kampfheilerin Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin Hexenmutter Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Minenwerfer Flugmaschine

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese Flugmaschine Kampfheilerin
Königsriese
Minenwerfer Hexenmutter Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Flugmaschine
Minenwerfer Königsriese Kampfheilerin Klonzauber Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Minenwerfer Königsriese Flugmaschine
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Flugmaschine
Elektrodrache
Kampfheilerin Königsriese Flugmaschine Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Minenwerfer
Flugmaschine Skelettarmee
Königsriese
Flugmaschine
Minenwerfer Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Flugmaschine Hexenmutter
Skelettarmee
Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Klonzauber
Elektrodrache
Kampfheilerin Flugmaschine Skelettarmee
Hexenmutter
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Skelettarmee Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Minenwerfer Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Minenwerfer Elektrodrache
Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter
Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Kampfheilerin
Skelettarmee Hexenmutter Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Skelettarmee Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Minenwerfer Elektrodrache
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer
Minenwerfer Skelettarmee Elektrodrache
Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Minenwerfer
Skelettarmee Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kampfheilerin
Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee
Hexenmutter Flugmaschine Elektrodrache
Skelettarmee Flugmaschine Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee
Elektrodrache Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Minenwerfer Flugmaschine Kampfheilerin
Flugmaschine Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine
Minenwerfer
Hexenmutter Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Flugmaschine
Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache
Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Minenwerfer
Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer
Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter
Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Hexenmutter Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer
Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Flugmaschine
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Minenwerfer Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Elektrodrache

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