Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Musketierin Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Musketierin Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Musketierin Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Musketierin Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Eismagier Kleiner Prinz Minenwerfer Musketierin Bowler Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Void Eismagier Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese Musketierin
Königsriese
Minenwerfer Eismagier Musketierin Void Bowler
Musketierin
Minenwerfer Königsriese Bowler P.E.K.K.A.
Void
Königsriese
Bowler
Königsriese Musketierin Eismagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Musketierin Eismagier
Eismagier
Königsriese Bowler P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Minenwerfer
Musketierin Eismagier
Königsriese
Musketierin
Minenwerfer Bowler P.E.K.K.A.
Void
Bowler
Musketierin Eismagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Musketierin Eismagier
Eismagier
Minenwerfer Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Bowler Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer Musketierin Void
P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin Eismagier
Minenwerfer Bowler P.E.K.K.A. Musketierin Void Eismagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin Bowler Eismagier
Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Musketierin Eismagier
Musketierin Minenwerfer Void Eismagier Kleiner Prinz
Bowler Musketierin Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin Eismagier
Musketierin Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier Musketierin Bowler
Musketierin Eismagier
Minenwerfer Bowler P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Bowler Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Bowler P.E.K.K.A.
Minenwerfer Musketierin Bowler P.E.K.K.A.
Minenwerfer Musketierin Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Minenwerfer Musketierin Bowler Eismagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin
Bowler Musketierin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Bowler P.E.K.K.A.
Void Minenwerfer Musketierin Bowler
P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin Void Bowler Eismagier
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Minenwerfer
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
P.E.K.K.A. Void Bowler
Bowler P.E.K.K.A.
Musketierin Bowler
Minenwerfer Musketierin Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bowler Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Minenwerfer Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Void Musketierin Bowler Eismagier
Void
Musketierin Void
Minenwerfer Bowler
Musketierin Eismagier
Minenwerfer Musketierin Bowler
Bowler Eismagier
Void Minenwerfer
Musketierin Void Bowler
Void Minenwerfer Musketierin Bowler
Void Musketierin
Minenwerfer Musketierin Void Bowler
Minenwerfer Musketierin Void
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Bowler
Minenwerfer Musketierin Bowler
Minenwerfer
Void Minenwerfer Musketierin Bowler
Minenwerfer Void Bowler Kleiner Prinz
Musketierin Void Bowler
Void
Void Musketierin Bowler
Minenwerfer Musketierin Void
Minenwerfer Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Minenwerfer Void Musketierin Bowler Eismagier
Void Minenwerfer Musketierin Bowler
Void Minenwerfer Musketierin
Musketierin Void Eismagier Kleiner Prinz
Musketierin Void
Void Bowler
Void Minenwerfer Musketierin
Void
P.E.K.K.A.
Bowler
Musketierin Void
Musketierin Eismagier
Void Musketierin Bowler
Minenwerfer Musketierin Bowler
Void
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Bowler
Musketierin Void
Void Minenwerfer Musketierin Bowler Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Void Bowler
Void

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