Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Koboldhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Minenwerfer Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Minenwerfer Königsrekruten Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Minenwerfer Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Königsrekruten Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Rammbock Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Tornado Minenwerfer Rammbock Magieschütze Koboldhütte Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Tornado Minenwerfer Rammbock

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Koboldhütte Tornado
Königsrekruten
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Mauerbrecher Tornado
Koboldhütte
Minenwerfer Rammbock Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Königsrekruten Rammbock Koboldhütte Magieschütze
Mauerbrecher
Königsrekruten Rammbock
Tornado
Magieschütze Minenwerfer Rammbock
Magieschütze
Rammbock Tornado Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 3

Minenwerfer
Koboldhütte Tornado
Königsrekruten
Tornado
Rammbock
Koboldhütte
Minenwerfer
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Minenwerfer Königsrekruten
Magieschütze
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze
Minenwerfer Königsrekruten Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Tornado Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Minenwerfer
Königsrekruten Tornado
Tornado Magieschütze
Tornado Minenwerfer Koboldhütte Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Minenwerfer Königsrekruten Koboldhütte Tornado
Tornado Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Tornado Magieschütze
Koboldhütte Tornado Magieschütze
Minenwerfer Königsrekruten Koboldhütte
Minenwerfer Königsrekruten Koboldhütte Tornado Magieschütze
Königsrekruten Minenwerfer Koboldhütte
Tornado Minenwerfer Königsrekruten Koboldhütte
Minenwerfer Königsrekruten Koboldhütte Tornado
Minenwerfer Königsrekruten Koboldhütte Tornado Magieschütze
Minenwerfer Tornado Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze
Minenwerfer Königsrekruten Koboldhütte Tornado
Königsrekruten
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldhütte
Minenwerfer Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte Tornado Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten
Königsrekruten Minenwerfer Koboldhütte Tornado Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Minenwerfer Tornado Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze
Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer Tornado Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Königsrekruten
Minenwerfer Magieschütze
Tornado Magieschütze
Minenwerfer Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Minenwerfer Tornado
Tornado
Minenwerfer Königsrekruten Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Minenwerfer Koboldhütte Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Koboldhütte Magieschütze
Minenwerfer Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Königsrekruten Koboldhütte
Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Minenwerfer Königsrekruten
Tornado Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Tornado Magieschütze
Minenwerfer Tornado Magieschütze
Minenwerfer Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Koboldhütte
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Tornado
Königsrekruten
Königsrekruten Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Minenwerfer Königsrekruten Tornado Magieschütze
Minenwerfer

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