Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Gift
Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Scharfrichter Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Königsgeist Minenwerfer Hexenmutter Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Prinzessin Königsgeist Minenwerfer

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Minenwerfer
Koboldgang
Elitebarbaren
Königsgeist
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Minenwerfer P.E.K.K.A. Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Prinzessin
Elitebarbaren
Hexenmutter
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Prinzessin Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Scharfrichter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Scharfrichter Königsgeist Hexenmutter
Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Königsgeist
Koboldgang Scharfrichter Hexenmutter Prinzessin Königsgeist
Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Minenwerfer P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Scharfrichter Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Minenwerfer Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Königsgeist
Minenwerfer Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elitebarbaren
Koboldgang Königsgeist Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Koboldgang Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Minenwerfer Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer Königsgeist
Minenwerfer Scharfrichter Prinzessin Königsgeist
Scharfrichter Minenwerfer
Scharfrichter Hexenmutter Prinzessin
Minenwerfer Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Elitebarbaren
Minenwerfer Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Elitebarbaren
Minenwerfer Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer
Minenwerfer Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Minenwerfer
Hexenmutter Minenwerfer Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer Scharfrichter Prinzessin Königsgeist
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Elitebarbaren
Minenwerfer
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer Scharfrichter Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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