Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Golem Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem Königsgeist Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Prinz Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Musketierin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Prinz Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Musketierin Prinz Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Musketierin Prinz Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Golem Königsgeist Hexenmutter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Musketierin Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber Prinz Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Musketierin Elektromagier Hexenmutter

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Prinz Golem Königsgeist Widderreiterin
Prinz
Musketierin Golem Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Golem
Musketierin Prinz Elektromagier Hexenmutter
Königsgeist
Musketierin Prinz Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Elektromagier
Prinz Golem Königsgeist Widderreiterin
Hexenmutter
Golem Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Prinz Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 7

Musketierin
Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Elektromagier
Golem
Königsgeist
Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Musketierin Prinz Königsgeist Widderreiterin
Hexenmutter
Königsgeist
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Musketierin Elektromagier
Prinz Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Musketierin Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Großer Gräber Musketierin Prinz
Musketierin Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Musketierin Königsgeist Widderreiterin
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Prinz Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Prinz Elektromagier
Musketierin Prinz Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Musketierin Prinz Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Musketierin Prinz Elektromagier Hexenmutter
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Musketierin Prinz Königsgeist
Musketierin Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Prinz Widderreiterin Großer Gräber
Hexenmutter Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Prinz Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Großer Gräber Prinz
Elektromagier Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz
Prinz Elektromagier
Prinz Widderreiterin
Musketierin
Elektromagier Musketierin Prinz Großer Gräber
Musketierin Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Königsgeist
Musketierin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Prinz
Hexenmutter Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Prinz Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz Elektromagier
Hexenmutter
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Hexenmutter
Musketierin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Prinz Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Musketierin
Musketierin
Elektromagier
Großer Gräber Prinz
Elektromagier Musketierin Prinz
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Prinz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz

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