Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Musketierin Drachenbaby Prinz Elektrodrache Infernodrache Goblinstein
Rakete
Musketierin Prinz Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Infernodrache Prinz Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Prinz
Megaritter Musketierin Drachenbaby
Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Elektrodrache
Megaritter
Prinz Infernodrache Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Musketierin
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Prinz Elektrodrache Infernodrache
Drachenbaby
Musketierin Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Elektrodrache
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Musketierin Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Prinz Megaritter
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Megaritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Drachenbaby Musketierin Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Musketierin Prinz Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Musketierin Drachenbaby Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Musketierin Drachenbaby Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Musketierin
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Musketierin Drachenbaby Prinz Infernodrache
Megaritter Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Prinz
Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Musketierin Prinz Elektrodrache
Musketierin Prinz Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinz Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby Prinz Elektrodrache Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Prinz Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby Prinz Elektrodrache Megaritter
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Musketierin Drachenbaby
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Elektrodrache Megaritter

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