Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Widderreiterin Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin Funki
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Widderreiterin Funki
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Musketierin Walküre Magier Widderreiterin Funki Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Widderreiterin Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Musketierin Walküre Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Widderreiterin Funki
Magier
Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Widderreiterin
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Funki
Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Musketierin Magier Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Musketierin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier Funki
Widderreiterin
Musketierin
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Musketierin Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Widderreiterin Funki
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Widderreiterin Magier
Musketierin Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Widderreiterin Megaritter
Musketierin Magier Widderreiterin
Skelettarmee Funki Megaritter Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Magier Musketierin Widderreiterin Megaritter
Funki Musketierin Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Widderreiterin Funki
Musketierin Walküre Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Megaritter Musketierin Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Widderreiterin Funki
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Funki
Musketierin Widderreiterin
Funki
Musketierin Walküre Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Musketierin Widderreiterin
Musketierin Magier Funki
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Musketierin Funki
Musketierin Walküre Magier Widderreiterin Funki
Musketierin Magier
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Magier
Musketierin Funki
Musketierin
Walküre Magier Funki Megaritter
Musketierin Magier Widderreiterin Funki
Musketierin Magier Widderreiterin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier
Funki
Musketierin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Walküre Magier Funki Megaritter
Musketierin Magier
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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