Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Skelettkönig
Knall
Riesenkobold Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Musketierin Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Elektrodrache Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Gift
Musketierin Elektrodrache Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Blitz
Musketierin Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Rakete
Musketierin Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Prinzessin Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Prinzessin Eismagier Goblin Machine Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Musketierin Skelettkönig Elektrodrache Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Elektrodrache Riesenkobold Tunnelgräber
Elektrodrache
Musketierin Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier
Riesenkobold
Musketierin Elektrodrache Eismagier Goblin Machine
Tunnelgräber
Musketierin Elektrodrache Skelettkönig
Prinzessin
Eismagier
Elektrodrache Riesenkobold
Goblin Machine
Riesenkobold
Skelettkönig
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Musketierin
Tunnelgräber Skelettkönig
Elektrodrache
Eismagier
Riesenkobold
Prinzessin
Tunnelgräber
Musketierin
Prinzessin
Riesenkobold Eismagier Skelettkönig
Eismagier
Elektrodrache Prinzessin Skelettkönig
Goblin Machine
Skelettkönig
Musketierin Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Musketierin Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Prinzessin
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Musketierin Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Musketierin Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin Skelettkönig
Musketierin Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Prinzessin Skelettkönig
Skelettkönig
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Musketierin Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Musketierin
Musketierin Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Musketierin Riesenkobold
Musketierin Riesenkobold
Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin Eismagier
Musketierin Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Elektrodrache
Musketierin Riesenkobold
Musketierin Elektrodrache
Riesenkobold
Riesenkobold Skelettkönig
Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Musketierin Riesenkobold Skelettkönig
Musketierin Elektrodrache Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Elektrodrache Riesenkobold Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin Eismagier Goblin Machine
Musketierin Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Tunnelgräber Musketierin Elektrodrache Prinzessin Goblin Machine
Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Musketierin Elektrodrache Prinzessin Goblin Machine
Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Goblin Machine
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin Eismagier Goblin Machine
Tunnelgräber Musketierin Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Elektrodrache Musketierin
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Musketierin Elektrodrache Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Musketierin Elektrodrache Prinzessin Skelettkönig
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Prinzessin Skelettkönig
Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Musketierin Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin
Elektrodrache

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