Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magieschütze Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Friedhof Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller Friedhof
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Friedhof Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Friedhof Funki
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Holzfäller Friedhof Funki
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Friedhof Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Funki
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze Friedhof Funki
Blitz
Walküre Magieschütze Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Friedhof Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Blasrohrkobold Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Spiegel Magieschütze Holzfäller Funki
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Spiegel Friedhof Funki
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Friedhof Magieschütze Funki
Spiegel
Königsriese Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Friedhof Funki
Magieschütze
Königsriese Walküre Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsriese Spiegel Magieschütze Friedhof Funki
Friedhof
Walküre Blasrohrkobold Spiegel Holzfäller Funki
Funki
Königsriese Blasrohrkobold Walküre Spiegel Holzfäller Friedhof

Verteidigungssynergien 0 12

Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Magieschütze Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Spiegel Magieschütze Holzfäller Funki
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Funki
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Magieschütze
Friedhof
Funki
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Funki
Holzfäller Funki Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Funki Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Funki Blasrohrkobold Walküre
Walküre Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Funki
Funki Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Magieschütze
Holzfäller Funki Walküre
Walküre Funki Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Funki Holzfäller
Holzfäller Funki
Funki Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Funki Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Funki
Walküre Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Walküre Funki
Walküre Holzfäller Funki
Walküre Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Funki Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller Funki
Walküre Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Funki
Walküre
Walküre Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Funki
Funki Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Walküre Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Magieschütze Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Walküre Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki

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